#P1040. 智能裁判

智能裁判

题目背景

一款斗兽棋游戏,双方各有6个棋子,包括大象、老虎、豹、狼、猫和老鼠,分别用数字6,5,4,3,2,1表示。

棋子的大小顺序是:大象 > 老虎 > 豹 > 狼 > 猫 > 老鼠。通常情况下,大的棋子可以吃比它小的棋子。但有一个例外,如果老鼠和大象相遇,老鼠吃大象。因为老鼠可以从大象的鼻孔里钻进去,故而打败大象。

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斗兽棋的两个棋子相遇时,不亮出任何棋子,智能裁判会自动判断棋子大小。

智能裁判是一个黑盒子,将两个棋子装进去,被吃的棋子出局,留在盒子里,获胜的棋子被放回原处。如果两个棋子相同,都出局。


题目描述

请你写一个智能裁判判断棋子大小的程序,输入双方的棋子代号,输出获胜的棋子代号,如果两个棋子相同输出0。


输入格式

第一行一个1~6的整数,代表第一个玩家的棋子代号;

第二行一个1~6的整数,代表第二个玩家的棋子代号。

输出格式

一个整数,为智能裁判判定的结果。如果能分出胜负,输出获胜的棋子代号;如果两个棋子相同,输出0。


输入/输出样例

2
5
5
2
2
0

说明/提示

时间1000ms,内存256MiB